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2025年,全球手游市場(chǎng)持續(xù)擴(kuò)張,隨著歐美市場(chǎng)趨于飽和,更多出海游戲廠商將目光轉(zhuǎn)向東南亞與拉美這兩個(gè)仍具增長(zhǎng)潛力的“藍(lán)海地區(qū)”。這兩個(gè)區(qū)域不僅在用戶增長(zhǎng)速度、消費(fèi)潛力方面表現(xiàn)出強(qiáng)勁勢(shì)頭,而且其獨(dú)特的網(wǎng)紅生態(tài)和傳播習(xí)慣,也為海外網(wǎng)紅營(yíng)銷提供了新思路。本文Nox聚星將和大家對(duì)比東南亞與拉美市場(chǎng)的網(wǎng)紅營(yíng)銷生態(tài),并制定區(qū)域化、低成本、高轉(zhuǎn)化的網(wǎng)紅合作策略。
一、東南亞市場(chǎng):短平快推廣驅(qū)動(dòng)快速引流
東南亞市場(chǎng)(如印尼、菲律賓、泰國(guó)、越南等)呈現(xiàn)出“短平快”的內(nèi)容消費(fèi)特征。用戶在移動(dòng)端上花費(fèi)大量時(shí)間,習(xí)慣于接受信息密度高、節(jié)奏快的短視頻內(nèi)容。TikTok、Instagram Reels、YouTube Shorts成為主要平臺(tái),內(nèi)容形式以“開(kāi)箱試玩”、“高光時(shí)刻剪輯”、“英雄搭配教學(xué)”或“5秒吸睛玩法演示”為主。
在這個(gè)市場(chǎng)中,微型達(dá)人和中腰部KOC是性價(jià)比最高的合作對(duì)象。這類達(dá)人擁有穩(wěn)定且活躍的粉絲群,報(bào)價(jià)遠(yuǎn)低于KOL,但轉(zhuǎn)化能力卻非常強(qiáng),尤其是在目標(biāo)人群垂直度較高的場(chǎng)景中更具優(yōu)勢(shì)。例如,通過(guò)短視頻植入手游的核心玩法,輔以引導(dǎo)式評(píng)論互動(dòng)(如“哪里可以下載?”“這是什么游戲?”),能夠在短時(shí)間內(nèi)帶來(lái)大批自然流量和下載轉(zhuǎn)化。
策略要點(diǎn):
二、拉美市場(chǎng):直播互動(dòng)成核心增長(zhǎng)點(diǎn)
與東南亞不同,拉美地區(qū)(如巴西、墨西哥、阿根廷等)用戶更加偏好長(zhǎng)時(shí)內(nèi)容與情感連接。尤其在巴西,YouTube、Twitch 以及 TikTok等直播平臺(tái)非?;钴S,游戲類直播內(nèi)容受到大量用戶喜愛(ài)。手游出海在拉美若僅依賴短視頻鋪量,往往難以建立用戶信任與長(zhǎng)期粘性。直播+試玩成為提高轉(zhuǎn)化率和用戶留存的關(guān)鍵抓手。
巴西本土游戲主播尤其具有“強(qiáng)社區(qū)性”,與粉絲之間的互動(dòng)非常緊密,具有高度的情緒帶動(dòng)能力。相比傳統(tǒng)廣告式投放,與這類主播開(kāi)展“游戲試玩+實(shí)時(shí)反饋”的合作,不僅可以展現(xiàn)游戲深度,還能借助主播的語(yǔ)言與文化優(yōu)勢(shì)講解機(jī)制、引導(dǎo)下載,從而實(shí)現(xiàn)高質(zhì)量轉(zhuǎn)化。
策略要點(diǎn):
三、低成本高轉(zhuǎn)化的區(qū)域化策略建議
面對(duì)預(yù)算有限但又需實(shí)現(xiàn)轉(zhuǎn)化效果的需求,手游廠商應(yīng)在內(nèi)容生產(chǎn)與達(dá)人合作策略上“雙向精簡(jiǎn)”,結(jié)合兩個(gè)地區(qū)的生態(tài)特點(diǎn),形成以下打法建議:
結(jié)語(yǔ)
東南亞與拉美雖同屬藍(lán)海市場(chǎng),但網(wǎng)紅生態(tài)與用戶行為卻大相徑庭。手游廠商若想通過(guò)海外網(wǎng)紅營(yíng)銷實(shí)現(xiàn)精準(zhǔn)突破,必須理解各地內(nèi)容偏好和互動(dòng)方式,制定“區(qū)域化打法”而非“一套模板打天下”。以本地用戶行為和平臺(tái)生態(tài)為核心,因地制宜制定網(wǎng)紅合作策略。唯有如此,才能在藍(lán)海市場(chǎng)中低成本撬動(dòng)高轉(zhuǎn)化,穩(wěn)扎穩(wěn)打?qū)崿F(xiàn)全球增長(zhǎng)。